Αποζημίωση Για Το Ζώδιο
Καλυπτόκλες C Διασημότητες

Μάθετε Τη Συμβατότητα Από Το Ζώδιο

Το Stupid Game σάς επιτρέπει να καταστρέψετε μέρη της ιστορίας των NYT για ανόητα παιχνίδια

Ενημερωτικά Δελτία

Οι Νιου Γιορκ Ταιμς
Οι Times έχουν βρει έναν εξαιρετικό τρόπο για να αυξήσουν τον χρόνο επιτόπου (και να καταστρέψουν την παραγωγικότητά μας). εικονογραφώντας μια ιστορία για την εμμονή μας με τα «ανόητα παιχνίδια ” με ένα παιχνίδι που σας επιτρέπει να πυροβολείτε και να καταστρέφετε μέρη του ιστότοπού του. Δεν σας αρέσει αυτή η πλοήγηση; Πυροβολώ συνέχεια. Βρίσκετε την Maureen Dowd ενοχλητική; Προσέξτε την ιστορία της στη λίστα των «πιο δημοφιλών». Βαρεθήκατε αυτό το πρόσθετο Facebook που σας λέει τι διαβάζουν οι φίλοι σας; Είναι μόνο μερικά πλάνα από τη λήθη. Και κοιτάξτε όλους εκείνους τους χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών που απλώς εκλιπαρούν να ανατιναχτούν! Ορισμένα τμήματα της ιστοσελίδας δεν μπορούν να καταστραφούν, όπως τα εργαλεία του άρθρου.

Οι καιροί' Γράφει η Samantha Henig σε μια ανάρτηση στο blog , «Περίεργα, ακόμη και το τμήμα πωλήσεων διαφημίσεων ήταν Ο.Κ. αφήνοντας τις διαφημίσεις στη σελίδα να ανατιναχτούν. Αλλά αν το Twitter είναι κάποια ένδειξη, οι αναγνώστες απολαμβάνουν τη μεγαλύτερη χαρά από το να χτυπήσουν το «πιο δημοφιλές» κουτί». (Μάθημα στόχευσης κοινού: Πολλές από τις διαφημίσεις είναι για βιντεοπαιχνίδια.)

Α, σωστά: η ιστορία. Αυτό το παιχνίδι υποτίθεται ότι απεικονίζει μια ιστορία για υπερεθιστικά παιχνίδια όπως το Angry Birds και το FarmVille. Ο Sam Anderson γράφει ότι το κίνημα των «ανόητων παιχνιδιών» ξεκίνησε με το Tetris:

Στα σχεδόν 30 χρόνια από την εφεύρεση του Tetris - και ειδικά τα τελευταία πέντε, με την άνοδο των smartphones - το Tetris και οι απόγονοί του (Angry Birds, Bejeweled, Fruit Ninja, κ.λπ.) έχουν αποικίσει τις τσέπες και το μυαλό μας και άλλαξαν ολόκληρη την οικονομική μοντέλο της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Σήμερα ζούμε, καλώς και κακώς, σε έναν κόσμο ανόητων παιχνιδιών. …

Τα ανόητα παιχνίδια… είναι σπάνια περιστάσεις από μόνα τους. Έχουν σχεδιαστεί για να σπρώχνουν το δρόμο τους μέσα από τις ρωγμές άλλων περιστάσεων. Τα παίζουμε τυχαία, αμφίθυμα, ψυχαναγκαστικά, σχεδόν τυχαία. Είναι λιγότερο μια δραστηριότητα στην εποχή μας από ένα κενό χώρο στην εποχή μας. λιγότερο επιδίωξη παρά απόσπαση της προσοχής από άλλες επιδιώξεις. Ρίχνεις μια ματιά προς τα κάτω για να ελέγξεις το ημερολόγιό σου και ξαφνικά είναι 40 λεπτά αργότερα και απομένει μόνο ένα επίπεδο για να μεταβείς στο επόμενο στάδιο, οπότε μπορεί επίσης να εκτοξεύσεις ένα άλλο πουλί.

Τέλος πάντων, πίσω στα πραγματικά σημαντικά πράγματα: Ποια ήταν η υψηλή βαθμολογία σας;

Το παιχνίδι δημιουργήθηκε από τον Jon Huang, παραγωγό πολυμέσων για τους Times. Είναι επίσης α μελισσοκόμος , «όχι για τους New York Times», λέει στο δικό του Σελίδα Twitter . Γιατί κάποιος θα έπαιζε με τις μέλισσες όταν θα μπορούσε να πυροβολήσει το nytimes.com, δεν θα μάθω ποτέ. Ο Χουάνγκ στήριξε το παιχνίδι στο παιχνίδι Kick Ass , που δημιουργήθηκε από μια εταιρεία που ονομάζεται Rootof Creations . Η εταιρεία λέει στην προώθηση του παιχνιδιού, «Ποιος δεν ήθελε ποτέ να καταστρέψει τη σελίδα κάποιου στο Facebook ή τον ιστότοπο ενός ανταγωνιστή. Τώρα μπορείς και με ένδοξο τρόπο». Φαίνεται ότι μια νέα έκδοση θα κυκλοφορήσει σύντομα. || Κρυφά δεδομένα; αναρωτιέται ο Άλεξ Χάουαρντ εάν οι Times μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το παιχνίδι για να δουν ποια τμήματα των χρηστών του ιστότοπού τους θα ήθελαν να βλέπουν να αφαιρούνται. (O'Reilly Radar Tumblr)

Διόρθωση: Αυτή η ανάρτηση αρχικά έλεγε ότι οι διαφημίσεις δεν μπορούσαν να καταστραφούν, αλλά αυτό προφανώς οφειλόταν στην κακή σκοποβολή του συγγραφέα.