Αποζημίωση Για Το Ζώδιο
Καλυπτόκλες C Διασημότητες

Μάθετε Τη Συμβατότητα Από Το Ζώδιο

Το «Roblox» γοητεύει παίκτες για πάνω από 13 χρόνια και όλα ξεκίνησαν με δύο άντρες

Ψυχαγωγία

Πηγή: Roblox

Δεν ξέρω γιατί έχουμε μια τέτοια γοητεία με «μπλοκ» Παιχνίδια . Ίσως χρονολογείται από την αγάπη μας για την κατασκευή πραγμάτων: τις πυραμίδες, τα ζιγκουράτ ή ένα καλοδιατηρημένο trebuchet. Ή θα μπορούσε να είναι μια πιο πρόσφατη ανθρώπινη εμμονή: τα παιδιά λατρεύουν να παίζουν με δομικά στοιχεία και Legos, και τα πρώτα συστήματα βιντεοπαιχνιδιών που κυκλοφόρησαν είχαν τίτλους που έκαναν αναμφισβήτητα pixelated γραφικά.

Σε κάθε περίπτωση, ο David Baszucki και ο Erik Cassel, οι δύο δημιουργοί του Roblox , χτύπησε χρυσό.

Σαν Minecraft , υπάρχει κάτι περίεργο περίεργο Roblox αυτό έχει σαγηνεύσει πολλούς παίκτες σε όλο τον κόσμο που απλώς δεν φαίνεται να εμποδίζουν να παίξουν τον τίτλο.

Ο David και ο Erik κυκλοφόρησαν την έκδοση beta του παιχνιδιού το 2004, αλλά ονομάστηκε DynaBlocks τότε όταν δοκιμάστηκαν τα πρώτα demos. Το επόμενο έτος το 2005 ήταν όταν το όνομα της εφαρμογής άλλαξε στο τρέχον εμβληματικό της.

Το παιχνίδι ξεκίνησε επίσημα την 1η Σεπτεμβρίου 2006 (πιθανώς για περιφρόνηση των μαθητών σε όλη την Αμερική) και ήταν αρκετά επιτυχημένο από την αρχή. Οι ενημερώσεις για τον τίτλο πραγματοποιήθηκαν αρκετά γρήγορα και περίπου έξι μήνες αργότερα τον Μάρτιο του 2007, το παιχνίδι έγινε επίσημα συμβατό με το COPPA (ασφαλή συνομιλία). Αυτό σήμαινε ότι εάν ήσασταν παίκτης κάτω των 13 ετών, θα μπορούσατε να επικοινωνείτε μόνο με προεπιλεγμένα μηνύματα από μια οθόνη μενού.

Τον Αύγουστο του ίδιου έτους, Roblox Το 'Builders 'Club' έπεσε, το οποίο ήταν μια πληρωμένη έκδοση του παιχνιδιού που επέτρεπε στους χρήστες να φτιάχνουν μπλουζάκια και παντελόνια, καθώς και να τους χορηγούν καθημερινά επίδομα Robux, μαζί με τόνους άλλων επιλογών και λειτουργιών που επέτρεψαν στους παίκτες να έχουν περισσότερα προσαρμόσιμη εμπειρία. Το 2012, το παιχνίδι έγινε κινητό με την εφαρμογή του iOS και το 2015 έγινε αναπαραγωγή στην κονσόλα Xbox One.

Το παιχνίδι έχει περάσει από πολλές αλλαγές από την έναρξή του, και ίσως μία από τις μεγαλύτερες οπτικές αλλαγές ήταν όταν το «ομαλό έδαφος» κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στις 31 Μαΐου 2015. Τα γραφικά του παιχνιδιού αντικατοπτρίζουν ένα πιο «πραγματικό κόσμο» στυλ και το Ο κινητήρας φυσικής με βάση το μπλοκ εγκαταλείφθηκε.

Ενώ υπήρχε κάποια ανατροπή σε αυτήν την αλλαγή όταν πρωτοεμφανίστηκε, οι παίκτες τελικά την αγκάλιασαν.

Από σήμερα, ο τίτλος έχει πρόσβαση από 1-2 εκατομμύρια παίκτες για να απολαύσει Roblox καθημερινά, κάτι που δεν είναι μικρό επίτευγμα για έναν τίτλο που έχει περάσει από όσο έχει.

Μεγάλο μέρος αυτής της αξίας επανάληψης μπορεί να αποδοθεί άμεσα στο όραμα που είχαν ο David και ο Erik και η προθυμία της ομάδας ανάπτυξης να πειραματιστεί. Για παράδειγμα το 2016, Roblox VR για το ντεμπούτο του Oculus Rift, παρέχοντας στους παίκτες μια πιο καθηλωτική εμπειρία του τίτλου.

Ο Ντέιβιντ έχει μια αρκετά εντυπωσιακή καριέρα στην τεχνολογία και ίδρυσε το Knowledge Revolution με τον αδερφό του Γκρεγκ το 1989 μετά την ανάπτυξη της εκπαιδευτικής τους εφαρμογής, Διαδραστική Φυσική . Το λογισμικό τους για υπολογιστές Macintosh χρησιμοποιήθηκε από εκπαιδευτικούς και εκπαιδευτικά ιδρύματα παντού, επιτρέποντας στους μαθητές και τους εκπαιδευτές να πραγματοποιήσουν πειράματα σε ένα δισδιάστατο εργαστήριο.

Ο Ντέιβιντ έκανε πραγματικά πολλά χρήματα πριν από τη δημοσίευση Roblox . Πούλησε την εταιρεία του, MSC Software, για 20 εκατομμύρια δολάρια το Δεκέμβριο του 1998, και παρέμεινε ως VP και Γενικός Διευθυντής από το 200-2002. Τελικά έφυγε για να δημιουργήσει την επένδυση αγγέλου του Baszucki & Associates λίγο μετά και στη συνέχεια άρχισε να εργάζεται Roblox το 2004 με τον Erik Cassel, ο οποίος ήταν VP του Μηχανικού για Διαδραστική Φυσική .

Δυστυχώς, ο Erik απεβίωσε στις 11 Φεβρουαρίου 2013 αφού έχασε μια μάχη με τον καρκίνο. Ήταν ενεργός χρήστης στο Roblox κοινότητα, παρά το γεγονός ότι δεν έπαιξε παιχνίδια και ήταν συνιδρυτής του τίτλου μαζί με τον David. Την επόμενη μέρα, τόνοι χρηστών παρευρέθηκαν σε ένα μνημείο εντός του παιχνιδιού για να αποτίσουν τα σέβη τους στον Erik και τις συνεισφορές του στο παιχνίδι που τους αρέσει να παίζουν τόσο πολύ.

Η δημοτικότητα του Roblox είναι τεράστιο και το παιχνίδι δεν δείχνει σημάδια επιβράδυνσης, στην πραγματικότητα, στις 2 Αυγούστου 2019, ο τίτλος έφτασε σε ένα νέο ορόσημο για να χτυπήσει 100 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες, κάτι που δεν είναι μικρό επίτευγμα.