Αποζημίωση Για Το Ζώδιο
Καλυπτόκλες C Διασημότητες

Μάθετε Τη Συμβατότητα Από Το Ζώδιο

Ο Dev του 'Cult of the Lamb' απειλεί να διαγράψει το παιχνίδι Over Unity Controversy

Παιχνίδι

Η ουσία:

  • Η Unity θα αρχίσει να χρεώνει τους προγραμματιστές παιχνιδιών με χρέωση ανά εγκατάσταση την 1η Ιανουαρίου 2024.
  • Με βάση τη συνδρομή ενός προγραμματιστή στη μηχανή, αυτή η χρέωση μπορεί να κυμαίνεται από 0,01 έως 20 $ ανά λήψη.
  • Η Unity κάλεσε πίσω τις λεπτομέρειες για το τέλος για να υποστηρίξει την ιογενή οργή από τους indie προγραμματιστές. Ωστόσο, οι ομάδες εξακολουθούν να υποστηρίζουν ότι η εταιρεία θα επανεξετάσει τα σχέδιά της.
Το άρθρο συνεχίζεται κάτω από τη διαφήμιση

Η ενότητα έπεσε πολύ αμφιλεγόμενη ανακοίνωση στις 12 Σεπτεμβρίου που δεν τα πήγε καλά με τους προγραμματιστές παιχνιδιών σε όλο τον κλάδο. Ένα νέο Unity Runtime Fee θα τεθεί σε ισχύ την 1η Ιανουαρίου του επόμενου έτους, χρεώνοντας τους προγραμματιστές με παιχνίδια υψηλής απόδοσης για να πληρώσουν για εγκαταστάσεις τίτλου από έναν παίκτη.

Προγραμματιστές που έχουν φτιάξει παιχνίδια με τη μηχανή Unity, όπως π.χ Πολίτης κοιμώμενος και Λατρεία του Αρνιού , διαμαρτυρήθηκαν για το επερχόμενο σχέδιο τιμολόγησης που θέτει τις ανεξάρτητες ομάδες σε οικονομικό κίνδυνο.

Το άρθρο συνεχίζεται κάτω από τη διαφήμιση
  Splash art του'Citizen Sleeper' protagonist standing in a futuristic city.
Πηγή: Jump Over the Age

Η διαμάχη για την αμοιβή πληρωμής ανά εγκατάσταση της Unity ήταν χειρότερη πριν ανακληθεί.

Σύμφωνα με την ανακοίνωση Runtime Fee της Unity, οι προγραμματιστές με παιχνίδια που έχουν περάσει ένα ελάχιστο όριο εσόδων τους τελευταίους 12 μήνες και έχουν περάσει έναν ελάχιστο αριθμό εγκαταστάσεων διάρκειας ζωής θα πρέπει να πληρώσουν το τέλος εγκατάστασης από τον επόμενο Ιανουάριο. Από τη σύνταξη αυτού του κειμένου, το όριο βασίζεται στη συνδρομή ενός προγραμματιστή Unity για χρήση του κινητήρα.

Το άρθρο συνεχίζεται κάτω από τη διαφήμιση

Για παράδειγμα, το Unity Personal και το Plus έχουν όριο 200.000 $ ή περισσότερο τους τελευταίους 12 μήνες και 200.000 εγκαταστάσεις διάρκειας ζωής. Αφού περάσει αυτό το όριο, ένας προγραμματιστής θα χρεωθεί 0,20 $ ανά εγκατάσταση. Η Unity δήλωσε ότι θα χρησιμοποιούσε τα ιδιόκτητα μοντέλα δεδομένων της για να καθορίσει τι οφείλουν οι προγραμματιστές, αλλά κάποιοι είναι δύσπιστοι .

Σε απάντηση, οι προγραμματιστές επεσήμαναν πώς ένα σχέδιο τιμολόγησης όπως αυτό μπορεί να γίνει κατάχρηση από κακόβουλες εγκαταστάσεις από τους παίκτες.

Επιπλέον, το σχέδιο υπονοούσε προγραμματιστές θα μπορούσε να χρεωθεί βαριά για την τοποθέτηση τίτλων σε συνδρομητικές πλατφόρμες όπως Xbox Game Pass, συνεισφορά σε εκδηλώσεις επίδειξης όπως το Steam Next Fest ή συμμετοχή σε φιλανθρωπικά πακέτα μέσω του Humble Bundle.

Το άρθρο συνεχίζεται κάτω από τη διαφήμιση
Πηγή: Twitter

«Μαντέψτε ποιος έχει ένα κάπως πολυαναμενόμενο παιχνίδι στο Xbox Game Pass το 2024; Αυτό είναι σωστό, είμαστε εμείς και πολλοί άλλοι προγραμματιστές», δήλωσε ο indie προγραμματιστής Aggro Crab στο Twitter. 'Αυτό σημαίνει Ένας άλλος θησαυρός του καβουριού θα είναι δωρεάν για εγκατάσταση για 25 εκατομμύρια συνδρομητές Game Pass… Η Unity θα μπορούσε να λάβει μια αμοιβή που θα επιφέρει τεράστια μείωση στο εισόδημά μας.'

Το άρθρο συνεχίζεται κάτω από τη διαφήμιση

Σε μια συνέντευξη με Αξιος , ο πρόεδρος της Unity, Marc Whitten, επανέλαβε το σχέδιο τιμολόγησης, διαβεβαιώνοντας ότι οι προγραμματιστές δεν θα χρεώνονται για πολλαπλές εγκαταστάσεις παιχνιδιών. Ο Marc εξήγησε ότι οι προγραμματιστές θα έβλεπαν μια χρέωση για μια αρχική εγκατάσταση και μια δεύτερη λήψη σε διαφορετική συσκευή από έναν παίκτη.

Επιπλέον, τα πακέτα φιλανθρωπίας, οι επιδείξεις και οι τίτλοι συνδρομής εξαιρούνται από χρεώσεις, αλλά ο κάτοχος της πλατφόρμας που θα κάνει το ντεμπούτο του σε ένα παιχνίδι Unity θα είναι υπεύθυνος για τις χρεώσεις.

Ο προγραμματιστής 'Cult of the Lamb' λέει ότι 'διαγράφει' το παιχνίδι την 1η Ιανουαρίου λόγω του κόστους εγκατάστασης.

Μαζί με το indie στούντιο Aggro Crab, το Λατρεία του Αρνιού οι προγραμματιστές απάντησαν στη διαμάχη για την αμοιβή Unity, δηλώνοντας ότι η ομάδα θα ήταν ' διαγραφή ” το παιχνίδι της 1ης Ιανουαρίου 2024.

Το άρθρο συνεχίζεται κάτω από τη διαφήμιση
Πηγή: Twitter

Ένας θαυμαστής αστειευόμενος που αναφέρθηκαν στο Twitter ότι η Unity θα έχει «ανασύρει» πλήρως το σχέδιο χρέωσης μέχρι τότε, αλλά κανείς δεν είναι σίγουρος τι θα κάνει η εταιρεία στη συνέχεια.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, οι προγραμματιστές του Unity που έχουν ήδη επενδύσει στον κινητήρα θα έχουν έναν δύσκολο χρόνο για να πλοηγηθούν οικονομικά στον κλάδο τώρα και αυτό θα μπορούσε να επηρεάσει κρίσιμες συμφωνίες εκδοτών. Ο χρόνος θα δείξει αν η Unity θα παρουσιάσει ένα καλύτερο σχέδιο πριν να είναι πολύ αργά.