Μάθετε Τη Συμβατότητα Από Το Ζώδιο
Εξερευνήστε τα αποτελέσματα της διαδραστικής δημοσιογραφίας
Ενημερωτικά Δελτία

Σε κάποιο σημείο, κάθε δημοσιογράφος παλεύει με το να καταλάβει τι είναι η ιστορία του/της – ιδιαίτερα αν αυτή η ιστορία περιλαμβάνει σύνθετα σύνολα δεδομένων ή κυβερνητικά έγγραφα και το τελικό αποτέλεσμα θα είναι ένα διαδραστικό έργο και όχι μια απλή αφήγηση.
Ίσως ο Andrew DeVigal μπορεί να βοηθήσει.
Ο DeVigal είναι διευθυντής στρατηγικής περιεχομένου στο Second Story και πρώην συντάκτης πολυμέσων στους New York Times. Σε μια τηλεφωνική συνέντευξη, μοιράστηκε τα βήματα που κάνει όταν ξεκινά ένα διαδραστικό έργο για να διασφαλίσει ότι τα αποτελέσματα θα σχηματίσουν μια πειστική ιστορία.
Η πρώτη ερώτηση που κάνει στον εαυτό του είναι μια απατηλά απλή ερώτηση: «Τι θέλει να είναι το περιεχόμενο;» Είναι μια ερώτηση που αποδίδει σε έναν πρώην συνάδελφό του στους Times, τον Steve Duenes, AME για τα γραφικά.
Ο DeVigal, ένας αυτοαποκαλούμενος «φυσικός οργανωτής», του αρέσει να χωρίζει τις πληροφορίες σε κουβάδες για να κατανοήσει τα διάφορα κομμάτια της ιστορίας. Κάνοντας αυτό, θα κάνει στον εαυτό του ερωτήσεις όπως, «Ποιες είναι οι πληροφορίες;», «Ποιον επηρεάζουν;» και «Τι διακυβεύεται εδώ;»
Όταν έχει μια σταθερή κατανόηση των πληροφοριών που έχει στη διάθεσή του, το επόμενο βήμα του είναι να «επισημάνει τα πιο σημαντικά βασικά στοιχεία». Αυτό τον βοηθά να προσδιορίσει πώς να παρουσιάσει το διαδραστικό, ώστε ο θεατής να μπορεί να βουτήξει στην πολυπλοκότητα ή να ξεπεράσει εάν οι πληροφορίες είναι πολύ περίπλοκες.
«Αυτή είναι η αληθινή τέχνη ενός δημοσιογράφου: να κάνει τα πράγματα ξεκάθαρα στους θεατές και τους αναγνώστες», είπε.
Το τελευταίο βήμα του DeVigal πριν δημιουργήσει το διαδραστικό είναι να σκεφτεί το κοινό και το πλαίσιο στο οποίο θα δει την ιστορία. Η ανάλυση του πιθανού κοινού είναι πολύ δύσκολη, είπε ο DeVigal, ειδικά για ειδησεογραφικούς ιστότοπους γενικής χρήσης που «προσπαθούν να χτυπήσουν όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους». Ωστόσο, πρόσθεσε ότι είναι σημαντικό να «πλαισιώνετε την παρουσίαση έτσι ώστε να έχετε ένα πολύ γνωστό κοινό-στόχο», ακόμα κι αν αυτό σας οδηγεί στη δημιουργία δύο διαφορετικών εκδόσεων της διαδραστικής σας επικοινωνίας που απευθύνονται σε διαφορετικό κοινό-στόχο.
Τι είναι η διαδραστική δημοσιογραφία;
Η φιλοσοφία του DeVigal για τα διαδραστικά έχει διαμορφωθεί από μια καριέρα που ξεκίνησε στα ενημερωτικά γραφικά στο The Chicago Tribune, τον πήγε στο Knight-Ridder ως σχεδιαστή και τον έφερε στο State University του San Francisco ως καθηγητή οπτικής δημοσιογραφίας ενώ ήταν συνεργάτης και επισκέπτης. σχολή στο Poynter και στη συνέχεια τον οδήγησε στους Times. Μετά από έξι χρόνια στη Νέα Υόρκη, ο DeVigal μετακόμισε στο Όρεγκον και άρχισε να εργάζεται για το Second Story, ένα στούντιο σχεδιασμού που ειδικεύεται στη διαδραστική αφήγηση και μέρος του SapientNitro.
Τι είναι όμως η διαδραστική δημοσιογραφία;
Ο όρος έχει περιγράψει πολλά πακέτα ειδήσεων πολυμέσων — σκεφτείτε το Snowfall, το Gauging Your Distraction, το Firestorm, τον A World Apart και τα Hazardous Hospitals. Αυτά τα έργα συνδυάζουν βίντεο, φωτογραφίες, ήχο, γραφικά, χάρτες, οπτικοποιήσεις δεδομένων και κείμενο για να αφηγηθούν ιστορίες που δεν μπορούσαν να υπάρχουν πριν από το Διαδίκτυο.
Αλλά ο DeVigal βλέπει τη διαδραστική δημοσιογραφία πολύ περισσότερο από μια αντανάκλαση του ποια μέσα χρησιμοποιούνται για την αφήγηση ιστοριών. Για αυτόν, είναι μια προσεκτικά δημιουργημένη εμπειρία, που προσελκύει τους χρήστες και τους επιτρέπει να δημιουργήσουν τις δικές τους ατομικές ιστορίες από το διαθέσιμο περιεχόμενο.
Πολλές πτυχές των διαδραστικών το επιτρέπουν αυτό. Για αρχή, οι θεατές μπορούν να καταναλώσουν μια ιστορία με τον δικό τους ρυθμό και να βρουν το δικό τους μονοπάτι μέσα από αυτήν, αντί να ακολουθήσουν μια γραμμική παρουσίαση τυπική της έντυπης εκτύπωσης.
Τα ανοιχτά μονοπάτια οδηγούν στην εξατομίκευση: Ο DeVigal θέλει να κάνει τους θεατές να αισθάνονται ότι «η ιστορία αφορούσε τον εαυτό τους».
Πρόσφερε το παράδειγμα ενός χάρτη — είναι διαδραστικός επειδή ένας χρήστης μπορεί να ξεκινήσει με τη μεγάλη εικόνα και στη συνέχεια να δει μόνο πληροφορίες για, για παράδειγμα, την Καλιφόρνια. Η δυνατότητα αλλαγής προοπτικών δίνει στους σχεδιαστές περιθώριο αναπνοής για να εισάγουν πιο σύνθετες πληροφορίες που δεν ήταν δυνατές σε στατικές έντυπες ιστορίες. Ο χρήστης μπορεί επίσης να προσαρμόσει τον χάρτη, δημιουργώντας μια νέα και μοναδική εμπειρία κάθε φορά.
Ένα πείραμα στον κινηματογράφο
Από τότε που ο DeVigal ξεκίνησε να εργάζεται εκτός της βιομηχανίας των ειδήσεων, είχε περισσότερη ελευθερία να πειραματιστεί. Τον Οκτώβριο, για παράδειγμα, ο DeVigal και η ομάδα του στο Second Story πειραματίστηκαν με ένα διαδραστικό έργο αφήγησης, το Shape of Story, σε μια προβολή επτά ταινιών μικρού μήκους για τα δικαιώματα των όπλων και τους νόμους για τον έλεγχο των όπλων στο Hollywood Theatre στο Portland, Ore.
Σχήμα ιστορίας από Δεύτερη ιστορία επί Vimeo .
Κατά τη διάρκεια κάθε ταινίας, οι θεατές κλήθηκαν να πατήσουν ένα κουμπί σε μια εφαρμογή κάθε φορά που είχαν μια συναισθηματική αντίδραση. Αμέσως μετά από κάθε ταινία, η ομάδα του Second Story πρόβαλλε μια οπτικοποίηση στην οθόνη που έδειχνε ποιες στιγμές προκάλεσαν τις περισσότερες αντιδράσεις από το κοινό. Αυτή η οπτικοποίηση ήταν το σχήμα της ιστορίας.
Οι θεατές είχαν επίσης τρία λεπτά για να υποβάλουν σχόλια μέσω της εφαρμογής, με την ομάδα να επιλέγει σχόλια για εμφάνιση στη μεγάλη οθόνη παράλληλα με την οπτικοποίηση.
Ο στόχος δεν ήταν να βρεθεί το τέλειο σχήμα της ιστορίας, αλλά να διερευνηθεί εάν οι αλληλεπιδράσεις μεταξύ των μελών του κοινού θα μπορούσαν να προσθέσουν αξία στην εμπειρία του κινηματογράφου.
Η σύντομη απάντηση σύμφωνα με τη Nora Bauman, διευθύντρια επιχειρήσεων στο Second Story, είναι ναι. Το κλειδί για τα διαδραστικά, είπε σε μια τηλεφωνική συνέντευξη, είναι ότι «δημιουργείς μια εμπειρία για έναν χρήστη ώστε να μπορεί να γράψει τη δική του αφήγηση».
Ίσως αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο DeVigal έκανε πάντα την ίδια ερώτηση, ανεξάρτητα από το μέσο που χρησιμοποιεί ή τον τόπο εργασίας του: «Μπορούμε να φέρουμε το ίδιο ειδικό συστατικό γύρω από την αφήγηση σε πυρκαγιά με τον τρόπο που λέμε ιστορίες;»
Διόρθωση και διευκρίνιση: Μια προηγούμενη έκδοση αυτής της ιστορίας εντόπισε το Hollywood Theatre στο Λος Άντζελες και όχι στο Portland, Ore. Ο DeVigal αποδίδει μια ερώτηση που κάνει στον εαυτό του σε έναν πρώην συνάδελφό του, τον Steve Duenes, και το Second Story είναι μέρος του SapientNitro.